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/ 动作指令 [条件] 参数

动作指令 说明
/cast [条件] 技能名 释放技能
/fcast [条件] 技能名 受保护引导的技能
/selectN  [条件] npc名字 选择对应名字的npc为目标
/selectP [条件] 目标名称 选择对应名字的玩家/NPC为目标
/use [条件] 道具名 使用道具
/msg [条件] 消息 输出黄字消息
自身条件 参数
buff buff层数/存在
nobuff buff存在
bufftime buff时间
life 血量百分比
mana 内力百分比
rage 藏剑剑气(0~10)、霸刀长刀(尘身体态)
qidian 纯阳少林气点(0~10)
energy 唐门能量值、霸刀双刀(竹雾体态)
sun 明教日灵值、霸刀鞘刀(金屏体态)
moon 明教月魂值
sun_power 明教日灵值充盈状态
moon_power 明教月魂值充盈状态
skill_energy 苍云技能能量
fight 在战斗状态
目标条件 参数
tbuff 目标存在buff
tnobuff 目标不存在buff
tbufftime 目标buff剩余时间
target npc /all(npc或者npc|玩家)
notarget 没有目标
distance 距离目标
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青墨白宣 关注 发布时间: 2016-12-24 最后更新: 2016-11-17 114080 2033
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青墨白宣 14 实名认证 认证玩家 签约作者 0# 最后更新 2016-11-17
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  • 作者名称: 青墨白宣
  • 适用心法:
  • 适用资料片: 壮志凌云(95) 
  • 特殊标签: 独家首发 一年老字号1447078178 点赞破千10

简介说明 !important

通过多条件组合实现一句判断是否释放战八方,适合虎贲奇穴,龙血从逻辑上来说也可以用

5/13:优化战八方判定,重新整合多段宏,不要问我用什么按键,不能找到就按一段宏半手动吧
4/17:最近好久没打本了,由于据传按键精灵将被封,随便写了一个主要循环的一段宏,该一段宏只有循环技能:龙牙龙吟战八方穿云和灭,其他的诸如破风,突,徐如林这样很长一段时间才需要补的技能或者风任驰骋这样的办法技能就手动开吧

该多段宏完整版分为三段,分别是
一、无GCD技能
二、主体输出宏第一部分
三、主体输出宏第二部分

奇穴方案

{qixue}扬戈,神勇,徐如林,击水,出云,风虎,龙胆,卷旗,牧云,泾威,牙璋,虎贲{/qixue}
有蓝的条件下(蕨菜,锅)徐如林可以看情况换埋骨/龙啸

秘籍搭配

高段加速必备龙吟减CD

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宏1

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/cast [distance<6&tbufftime:破血<3|tnobuff:破血|buff:风虎&tnobuff:致残] 战八方
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast [nobuff:风虎&tbuff:致伤=2] 灭
/cast 穿云
--------一段循环宏,只有循环技能,需要自行上流血补流血补牧云开爆发回蓝,追求高DPS的起手3层破血手动叠,风虎剩最后一下有战八方也自行打╮(╯▽╰)╭
[/hide]
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宏2

绿色部分为注释说明,请勿复制到宏中
[hide]
-----------无GCD部分(F10)-----------
/cast [distance<4&fight&mana<0.5] 徐如林
/cast [distance<4&fight&buff:牧云=4&bufftime:牧云>10] 疾如风
/cast 突
/cast 啸如虎
------无GCD部分技能,手动开爆发可以去掉疾如风-----------
-----------输出部分第一段宏·卡距离版(F11)-----------
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast [distance<6&tnobuff:破血|tbuff:破血<3|tbufftime:破血<2|distance>4|buff:风虎&tnobuff:致残] 战八方
-----------正常循环为第一优先级-----------
-----------战八方判定中包含有卡距离(例如远离boss然后接近,大于4尺小于6尺时会打一个战八方不浪费输出时间)的判定,但是由于一些boss本身模型存在大小(例如火龙),此时会出现战八方好了马上打或者战八方一直不打的情况,这时候可以酌情修改两个distance的判定-----------
-----------输出部分第一段宏·不卡距离(F11)-----------
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast [distance<6.3&tnobuff:破血|tbuff:破血<3|tbufftime:破血<2|buff:风虎&tnobuff:致残] 战八方
-----------正常循环为第一优先级-----------
-----------战八方判定中存在一个小于六尺的判定,避免出现空打战八方的情况,但是遇到类似火龙这样的大模型boss请自行删除distance判定或修改距离判定数字-----------
-----------输出部分第二段宏(F12)-----------
/cast [distance<6&tbufftime:破血>3&nobuff:牧云] 迎风回浪
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast [nobuff:风虎&tbuff:致伤=2] 灭
/cast 穿云
-----------正常循环第二优先级,自带迎风回浪突,习惯手动可以去掉第一行-----------
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配装建议

不管破防还是双会,优先高品质装备
不管破防还是双会,优先高品质装备
不管破防还是双会,优先高品质装备
重要的事情说三遍

更新日志

2016.11.17
更新了奇穴图标
2016.5.13
优化战八方判定,重新整合多段宏,不要问我用什么按键,不能找到就按一段宏半手动吧
2016.4.17
更新了只包含循环技能的一段宏,为封按键精灵做准备
2016.1.16
优化了战八方的判定,牧云消失后会第一时间补破血突了,不再会出现按照原有优先级,在牧云消失后可能会龙吟龙牙后才补破血突这种浪费致残的情况了
2015.12.18
修改了战八方的新判定,整合成一个新的辅助宏
2015.12.13
1.删除了灭的判定,因为这个技能实在有点画蛇添足
2.添加了战八方的新判定,在实战中出现卡距离超过4尺小于6尺的情况时会自动补战八方了
2015.11.12
修复了不会释放徐如林的问题,之前不小心把fight打成flight了

更多说明

本帖最后由 青墨白宣 于 2016-11-17 12:52 编辑

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单刷陆寻宏地址:
http://www.jx3pve.com/thread-14333-1-1.html
基于官方对按键的态度,不在此推荐任何按键工具,有的就自己用用,没有的半手动也可以打,各凭本事吧




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