0

交流广场

分类导航全部

温馨提示

站内问题请先查看帮助中心
每一位侠士都有过小白经历,希望大家多一点耐心,互相帮助,江湖有你随行,步步惊(喜)心

发帖说明

  1. 求助类问题请在提问前请先搜索已解决方案,并描述清楚问题。
  2. 宏与工具的提问时请在帖子中“@ 用户名”,以便作者收到通知,否则作者可能无法知晓。
关闭生成文章|
94237 关注 发布时间: 2014-05-03 最后更新: 2014-05-03 7195 0
打印
分享
正序查看
94237 14 1# 最后更新 2014-05-03
更多 回复
先说我想要的吧:
宏的判断、动作这些功能我觉得基本够了。毕竟对于宏来说,只是起到一个辅助作用,解放键盘,不要去努力达到过于智能的效果,那样玩游戏也基本没有什么乐趣了。我觉得超级宏可以在宏的规范性方面进行改善。比如引入过程概念。虽然现在超级宏可以调用子宏,但不是很方便,比如我自己用的宏,技能智能处理是一个子宏,不同输出是分别的子宏(这样在建宏时会繁琐,但代码阅读容易而且易维护)。虽然也可以实现过程的目的,但在维护和创建时不是很方便,不方便的原因主要是因为开关在主宏中定义(我本人是看见一排开关就头晕,呵呵)。如果引入过程不方便,那么对于子宏我建议可以增加个头部声明,声明这个是子宏,并且增加子宏的局部开关,在主宏调用时超级宏面板自动切换到当前调用的子宏以便操作开关。

点击开关回复楼层
没有更多了
请先登录

试一试@用户名 立即召唤神龙 小伙伴会收到通知喔:)无需加好友即可通知到

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册  

本版积分规则


您当前使用的浏览器版本过低,网站部分功能可能失效,请更换合适的浏览器。了解更多