大家好,这里是电8三合一浩气指挥青峰苍苍。新赛季长风破晓就快到啦,今天给大家唠唠新版本的部分攻防改动会带来的影响。(注意不是版本全改动的介绍喔。)
在长风破晓赛季中,引入了据点红利机制,在该地图同阵营玩家与中立玩家修理装备的金会分发给图内据点帮会。(对立阵营修理费不算入。两个浩气据点,则两个据点平分浩气和中立玩家修理费用的红利。两个恶人据点则平分恶人和中立玩家的。一个浩气据点一个恶人据点则拿自己阵营的再平分中立的。)简单来说,你的据点是进战据点,打攻防的人多,同阵营修装备的人多,那红利就多。即便你的据点不进战,你这张图任务多,跑任务的中立玩家多,装备修了,一样红利多。再或者,你是跑商点,劫镖的跟反劫镖的人锤,你阵营的人修装备,也是同理。并且红利是有周上限与下限的。再荒的据点,也是有钱的。
积攒的红利会被储存在据点粮仓内,且粮仓可以被摧毁,对立阵营摧毁粮仓后可以掠夺50%的红利。并且,划重点!沙盘所有据点的粮仓,所有的!都可以被掠夺。包括不参战的内线据点。也就是说,强势阵营需要防守的粮仓更多,弱势阵营可以进攻的粮仓更多,跳图打粮仓也是一种战术。弱势阵营分小部分人去打强势阵营红利多的粮仓,应该是能起到牵制作用的。毕竟,没人跟钱过不去··吧。
想必新版本的攻防,进攻方与防守方会为了这个红利围绕粮仓斗智斗勇咯。再讲一点,粮仓受神机雷、载具少量伤害,也承受技能伤害,并且粮仓可以被奶!对,你没看错,是可以奶粮仓!这就刺激了啊朋友们。举个例子,进攻方集合进攻进战据点的粮仓,防守方集合守粮仓,进攻方把人数点下去了,突然扭头直接集火大旗。就,啊?当然我只是举个例子,类似这样的情况我想以后多的是。
另外还会有一种情况,拿现版本的商字点举例子,许多据点的商字点其实不适合用来防守。比如,浩气防守激流坞。
瞿塘峡恶人复活点在金汤前哨东边,浩气复活点在白帝水宫南。(现版本,我只是举个例子,不清楚新版本会不会变。)那么根据复活点的距离以及地势,商字点是不适合用来防守的,相比起来箭头所在的广场会好打的多。恶人人数多的情况下,去商字点打大将,浩气完全可以选择不救。因为,只是一个大将,完全不值得抗着掉据点风险去救。该放,就放。那么在新赛季,当据点进战,出现以粮仓为中心的这种情况。如果说位置不适合防守,是不守还是硬守,大旗一起去粮仓还是不去,这就是个大问题咯。
当然,进攻方把目标放在粮仓,会拖慢进攻大旗的节奏。只是这个粮仓关系到红利,一旦被推,想必两边的士气会收到较大的影响。但是,反过来说,一场攻防的人数有限,到底是用来打据点,还是用来打粮仓,也是需要好好考虑的。再举个例子,如果恶人一支部队执意要打不进战据点的粮仓,浩气可以选择顶着他打,守住粮仓。也可以选择去打恶人的粮仓,当然也可以选择用这只部队去打恶人的据点。
要据点?还是要钱?这个真的要好好考虑。或者,全都要。(能力真的够的话。)
阵营祭祀,以我们区来讲就是把北树和君玄月献祭,特殊召唤青眼白···龙。(抱歉我走错片场了,重来。)
阵营祭祀与出征活动时间为每周一晚上19点-22点,上周战功前三的帮会获得活动道具,帮主在对应阵营祭坛完成祭祀后,参与的玩家可以一起食用宴席。(祭坛在浩气盟和恶人谷地图。)然后一起和护送物资的帮主出征,运送物资到前线据点。护送成功后,帮主获得特殊奖励,参与护送的玩家获得护送奖励,并且该前线据点的据点攻防能力提高3%,可以叠加,最高为9%。期间,对立阵营可以来搞事,搞事成功也有奖励。划个重点,活动时间就三个小时。
这里讲一下阵营强势弱势会有什么差别,强势阵营,外线据点远一点,多过两张图。弱势,少过两张图。我是觉得完全看组织力度,强势阵营完全可以自己这边一边跑,一边分人去拖弱势阵营。(我感觉这个活动就是让我们指挥周一也别想休息啊喂!)从这个版本官方对阵营平衡的调控力度来看,我觉得这个活动一定会给弱势阵营保护措施,就看这个保护力度有多大了。
另外,是前三的帮会可以领取出征道具,然后活动时间为三个小时,那么运送与搞事的安排,也是比较多样了。总之阵营党们周一也有的忙了,不会无聊了。我?我不无聊··我想休息··
简单来说,攻防周一就开始了。
大攻防前十侠士化身超级战士、小攻防召唤首领
首先,大攻防期间,上周战功前十的大哥大姐可以化身为超级赛亚··不对,超级战士!获得极大的增益!至于这个增益有多大,我!还不知道!我比较关心的是,这十个人攻防来不来,他有事来不了的话,号能不能让别人开上来锤人。然后这十个大哥大姐,是什么职业,装分和手法有多少,这肯定很关键。举个例子,世界Boss的箱子,也是能力大幅提高吧?苍云箱子就稳的一批,伤害高能控人还耐揍。但是某些下水道职业抗箱子能力就不太适合了。然后,这些超级战士的能力要如何应用。是和大团一起抱团推进还是作为特种团打,这些就要等到新赛季慢慢摸索啦。
小攻防召唤首领,小攻防防守据点帮会的帮主和管理可以召唤对应的阵营首领并肩作战。击败boss或据点被占领或攻防结束,boss才会离去。不过,这些boss的强度,我觉得是不会像大攻防那么牛的。数据肯定会有调整,但是和大攻防那样不同的Boss有不同的技能和属性的话,又有点搞头了。比如,今天我们统战群就有人猜测,司空大哥进战越久,狂暴层数越高,伤害越高,这个机制是不是也会应用在这里。那是不是可以安排几个007,故意拖司空进战···然后对面来了,一棍子死一个?
奖励周战功前十帮会
周战功前十帮会,每周会有特殊奖励。1-3名奖励祭祀活动用道具、7级8级五行石、pvp装备、大小车,4-6名奖励7级8级五行石和小车,7-10名奖励7级8级五行石。除了祭祀道具,其他奖励由帮主分配。至于奖励的数量到底有多少还未知。
这样的奖励机制,可以很好的提高帮会内部竞争。举个例子,管理A这周尽心尽力开团,帮主给他一颗8级五行石,那么其他管理下一周不也会想努把力吗。刷子B这周刷了个10W战阶,帮主奖励他个7级五行石,其他刷子不就斗志来了吗。当然前提是,帮主奖励分配要公平公正,而且得做好人情世故,奖励该奖励的,鼓励该鼓励的··不然反而会引起内部矛盾。
好了今天就和大家唠这么多啦,boss呀前十玩家呀具体能有多少作用,还是要看正式服能有多高的强度的。战功前十帮会的特别奖励,也是鼓励各位玩家加入阵营中心。当然也会刺激11-20的帮会,至于是压力还是动力,就各凭本事了。