系统需要安装.NET Framework,这个可以在360和金山的软件管理里面搜索一下安装,已经安装过的可以无视这一条。下载上面的附件,随便放哪个目录就好,不需要专门的安装,启动里面的EXE后缀的文件即可。
这个你可以理解成转UITex格式或者制作UITex动画用的。
读条皮肤里面有个Lighting和Animate这两个原件,这两个原件如果想要使用,它们必须使用该格式。(如果你不需要这个就可以不做这个东西)。
它需要你皮肤文件夹下存在Lighting.UITex和Lighting.tga两个文件来支持,它默认的效果就是在进度条的进度所在位置并始终跟随。
Animate是动画的意思,同理,如果你希望需要这个原件来做支持,也需要Animate.UITex和Animate.tga这两个文件来支持。 那Animate和上面的高光有什么区别?Animate我们最初设计的时候呢,你可以理解成是QQ空间挂件。 所以它就是一个装饰品,但是为了避免过于繁冗,所以,你所有的挂件配饰都合在一个图上好了。就像平时我们看到gif动画,你可以理解成是把每个帧通过前面软件转成Animate.UITex和Animate.tga这个格式。 Animate另外就是还可以设置状态,就是静止 或者 跟随,而高光就是固定跟随的。
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