【尘逸团出品】25秦皇陵安禄山详细图文攻略视频。
本帖最后由 尘逸。 于 2015-2-15 17:58 编辑1L 开篇。+视频。
2L P1
3L P2
4L P3
5L 各职业细节
6L 写在最后。
你猜这帖子是什么?
http://tieba.baidu.com/p/3301807746?pid=57612928613&cid=0#57612928613
25YX安禄山已过!电1长安【尘逸团】全区全服诚招新战友加盟!
一.团队简介
电信1长安城尘逸团,3年老牌G团,自ZLD年代起包揽服务器所有25人团本5甲、部分首甲,部分全区全服首甲。目前开荒1团25秦皇陵安禄山已稳定碾压中,开荒2团筹备开荒安禄山中!
二.团队定位
目前团队分为2个精英开荒团和2个进度碾压团。
开荒团旨在开荒还未削弱的有挑战性的Boss,一起开荒体会5甲的荣誉感,和过程中带给我们的乐趣!
进度团则每晚2-3小时伐木完QHL1-4,不参与一线开荒。旨在给12团小号和时间不稳定的团员清CD赚工资。
三.活动时间
开荒团:开荒期每周1-4,周5看情况,每晚7:30-11:40,若要过的哪几天可能会适当延长时间。开荒过后Farm期基本1天解决。
进度团:每周4567左右开团,7:30-10:30,清QHL1-4,DXC团每天下午,晚上不定时开。
四.招募要求
1.稳定的在线时间
活动时间每晚7:30-11:30(开荒也不会延长)
较稳定的在线时间更有助于我们效率的安排活动,每周偶尔临时请假加班等情况我们都能接受。
我们坚信开荒是一件开心的事情,无意义的高强度开荒并不能过掉Boss,合理利用有限时间来制定战术并理解Boss机制是开荒的关键。
2. 良好的PVE态度
对新副本新BOSS有开荒热情和探索精神,对已通的副本不断总结经验、优化手法。
3. 合理配装和手法
对自己所玩职业有自己的配装思路,不会人云亦云,有自己的主见。
能根据不同的战斗环境更换配装奇穴和手法,无论手动还是用宏,都有自己的理解。
我们并不要求你有橙武,千重,不语,我们更看重的是你的手法和配装理念,要求血战毕业搭配合理即可!
我们需求的不是橙武不语土豪,而是有自己的配装思路,有对自己职业的理解和研究,漂亮的实战数据和活动时良好的表现远大于单纯装备的分数。
配装好意识强对Boss理解透彻的非CW在我们团打爆90CW并不少见,我们可以,我相信你也可以!期待你的到来!
五.招募职业
招募全职业!能者居之!是我们对新人的态度!
只要你热爱PVE,喜欢开荒,乐于追求职业极限,那么这里,有一群和你一样的战友!
如果你想找一个更理想的PVE团队。
如果你想与更多用心配装研究手法的玩家交流,提升自己的极限。
那么加入我们吧!你的到来会使你我变得更加犀利!
我们从未停止前进的脚步,尘逸团!期待与你并肩作战!联系YY好友:34453834。YY频道512649。转F包机票。
第一次过,HST视角,带指挥音。
http://www.tudou.com/programs/view/KlY7EWLJbfI/
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第二次过,ND视角。
http://www.tudou.com/programs/view/g08WxBo34EU/
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本帖最后由 尘逸。 于 2015-2-15 17:58 编辑
A.技能详解
1.兵佣每60s刷新一波兵佣,每波10只,兵佣分为3种:弩佣、剑佣、戟佣。A.弩佣:891w,无仇恨。技能【射击】。随机点名团队任意玩家,若距离在25尺内,则站桩点名射击,若距离不在25尺内,则跑到距离其25尺位置射击,每3秒点名一次。每击杀掉1只弩佣时,场上所有剩余小怪均获得1层【亡者意志:灭】,每层造成的伤害提高20%。最高10层。
B.剑佣:1603w,有仇恨。技能【突刺】对目标造成10尺45°的正面AOE,5W伤害,并叠加Debuff【病毒】,可驱散,释放CD10秒。每击杀掉1只剑时,场上所有剩余小怪均获得1层【亡者意志:防】,每层受到的伤害降低10%。最高10层。
C.戟佣,1603w,有仇恨。技能【横扫】以自身为中心6尺360°的AOE,5W伤害,并叠加Debuff【病毒】,可驱散,释放CD12秒。每击杀掉1只戟佣时,场上所有剩余小怪均获得1层【亡者意志:防】,每层受到的伤害降低10%。最高10层。
刷新模式有2种:①主弩佣:10弩佣 or 9弩佣+1戟佣②主剑佣:10剑俑 or 9剑佣+1戟佣
2.黑白球整个场地内固定位置刷新总共10个黑白球,每个球都是随机点名玩家,然后向其位置慢慢移动,若碰墙则反弹后继续移动,直至被玩家撞到后消失,消失后3s再次刷新。黑球:碰到玩家则产生4尺AOE阴性伤害,基础4W+,并叠加1层Debuff【黑晕】每层使受到的阳性伤害提高50%,自身造成的所有伤害提高25%,最多叠加2层。白球:碰到玩家则产生4尺AOE阳性伤害,基础4W+,并叠加1层Debuff【白晕】每层使受到的阴性伤害提高50%,自身受到的外功伤害减少12%,最多叠加2层。叠有白晕Buff时触碰黑球会转移成同层数的黑晕Buf,并触发50%伤害加成。也就是说碰到白球后,碰了白球后带着白晕buff再碰黑球则会受到更多的伤害,反之同理,所以大团必须避免黑白黑白这样碰球,尤其是弩俑,特别容易造成减员!
3.马车场地内门口左下角位置有辆马车,进战斗后可以操控,自身技能栏变为QTE,3个技能。
1.【踩踏】对目标造成单体7W+伤害,需站桩读条1秒。2秒CD。技能要点:基本不用的技能。
2.【碾压】释放后自身获得20s横冲直撞Buff,对经过的小怪造成10W+AOE伤害,30sCD。技能要点:摁1就会有buff,然后来回穿小怪就有OK了,每穿1次造成1次伤害。释放时间:在时间静止后,再开启2,否则球就没人吃了,然后往血多或怪多的地方来回穿。
3.【时间车轮】需聚集20层能量,释放后场上所有兵佣和黑白球均静止不动10秒,若下一波小怪刷新倒计时在10s以内,也会等到10s时间结束才出现。技能注意:摁1下3,会有1秒延迟时间才时间会静止。释放时间:若场上是弩佣怪,则根据指挥要求,在死掉2-4只弩佣时使用。若场上是剑佣怪,则在下一波小怪还有2秒出现(倒计时从3变2瞬间)使用,千万不要卡在2变1的时候使用,否则会造成下一波小怪也刷新出来才定住,就没用了。
B.打法流程
马车T负责吃场地左侧的4个球,内防够的话怎么吃都无所谓,不过一定要保证速度够快,不能让球进人群。挡球T根据小怪情况选择吃什么不吃什么。
初始位置人群正中间1号点抱团,左边马车T上车后吃左半场4个球,大概跑一个椭圆形,右边吃球T离人群2格左右吃或放右半场的球,上下2个T在图2、3号点附近就位。
DPS提前安排分开均匀群上下半场,我们是4TL群下面,3BX+3WH+1DJ+1QC群上面,其中一个WH选择性群下面(细节方面详细讲)
1.弩佣怪
若出的是弩佣怪,则吃球T吃黑球,放白球进人群,若短时间内(6s左右)有2个白球进人群则选择性吃一个,这样人群始终保持10s左右进一个白球,一直刷新2层白球减伤Buff。若有戟佣则T拉住定在弩佣旁边即可,同时2个小怪T注意吃上下两边出的2个球,别让他们进人群。近战不出人群,远程开群,5个弩佣一字排开的话,BX切记不要群正中间的,群最边上或边上第二个都行,因为无论怎么安排,最中间的永远是掉血最快的,那么尽量让两边的掉血一致就行,WH的快雪以及DJ QC TL化血都可以上给血多的帮忙平血。当弩佣点小怪T或开车T或刚好上去摆毒煞的TL时会往前走几步,这时候近战就可以出去帮忙平血了,一般控制的好的话,当死2-3个弩佣时剩下的小怪应该都只有最多40%不到,此时开车T能定(时间静止)就定,10s内打掉剩下所有小怪即可。如果这波没有定的话,还剩1-2只的情况下尽量开减伤,可以看弩佣目标给减伤/舍身,手速快就行。
2.剑俑怪
若出的是剑俑怪,则吃球T吃白球,放黑球进人群,2个一起进也没事。2个T拉住小怪,然后把怪位置定在2、3号点,面向对着场外,DPS开群,并且注意平血,TL群的怪堆如果有戟佣的话,一定小心横扫,尽量是等横扫放完再上去摆毒煞,群攻AOE6尺,毒煞10尺,也可以贴边放毒煞,是个技术活!近战一定等T把小怪面向调好了再上,HS断骨能自己驱自己病毒,NH和ND看好2个T的病毒,好了就驱。炮灰T记得配合2个T的火和极乐给狮子吼。如果打得快,极乐CD下波好不了,可以定一下等一会时间。
C.细节处理
本帖最后由 尘逸。 于 2015-2-15 17:59 编辑
P2 100%-35% 韬光养晦,致命一击!
这个阶段是整场战斗的关键,理解Boss机制是关键!
A.技能详解
1.带盾剑佣进入P2后,门口和正上面各刷一只带盾剑俑,1082w,有仇恨,打非T职业一刀死,并各自带有一个无法打断的读条技。当2只剑俑都被打死时会立马再刷新2只。直至进入P3,进P3后小怪立马消失。
圆弧劈:正门口的带盾剑佣出现后22s随机点名目标读条1s【圆弧劈】,读条结束后对读条时目标所在位置发射一道高速移动的圆弧,直至出界,若碰到任意玩家,则全屏8W+伤害AOE,减伤无敌有用,圆弧半径2尺,无高度判定,扶摇可规避。圆弧劈技能CD22秒。
致命一击:正上方的带盾剑佣出现后28s对当前目标读条1.25s【致命一击】,读条结束后对其造成高额伤害,需开御、生死劫或减伤规避。致命一击技能CD22秒。
2.安禄山3个阶段打掉5波小怪后安禄山进入场中,然后固定循环放技能。直至灭团or进P3,时间轴是固定的。每95s一个循环。
30s慢走 → 3下冲撞 → 慢走一会(冲撞+慢走总共32s) → 33s疯狂践踏,最后重复上述阶段。
①.慢走阶段刚进P2时安禄山自带4层Buff【铜皮铁骨】:当有玩家靠近其8尺时则会原地释放读条技【践踏】:击退周围玩家,同时对场地内所有玩家造成伤害,若此时有玩家在读条,则同时被封内4秒。安禄山点名玩家向其缓慢移动,走到点名时目标所在的位置后立马再次点名并移动,移动过程中若被玩家触发践踏则会立马点名。此阶段每2s会释放1次傲视众生,傲视众生:随机点名一个目标,对其6尺内造成一个2W7基础的AOE伤害,同时叠加1层【心颤】每层使受到的傲世众生伤害提高20%,持续30s。心颤层数无上限。
②.冲撞阶段安禄山点名玩家然后向其快速冲锋过去,冲到点名时目标所在的位置后停下并原地释放读条技【践踏】,然后立马再次点名玩家再次冲锋过去,然后践踏,总共冲锋3次,然后短暂回到慢走阶段一定时间。冲锋过程中碰到的玩家则会物理角度撞开同时受到6W左右伤害并叠加1层【碾压】,叠到5层后直接秒杀。
慢走和冲撞的点名机制的:当30尺外有玩家,则随机点30尺外玩家,若30尺外没有玩家,则随机点20尺-30尺内玩家,若也没有,再点20尺内随机玩家。
②.疯狂践踏阶段安禄山停下来,并且系统黄字提示【战马显得异常的狂躁!】3s后释放持续29s【疯狂践踏(穿透)】,每秒1下伤害,高度判定,需距离地面18尺以上才可规避,需借用道具【铁钩】和场上3盏【长明灯】进行持续跳灯,玩家每受到1次伤害则会给Boss回复3%血。当系统黄字提示【战马安静了下来!】后,表示技能释放结束,1s以后回到慢走阶段。
3.易伤带盾剑佣打死后会出现可以交互键拾取或右键点到的道具【兵俑残骸石堆】,交互后技能栏变为QTE,自身可缓慢移动,技能只有1个,对范围目标投掷残骸,类似5D醉舞百足圈,砸到Boss后可减少1层Buff【铜皮铁骨】,当4层Buff都消失后Boss会立马获得Buff【弱点暴露】铜马车露出破绽,对其造成的所有伤害提高275%,持续20s。结束后Boss再次获得4层【铜皮铁骨】。
若在慢走阶段砸出易伤,则Boss会大幅度降低移动速度,且不再有自身的8尺击退技能。若Boss带着易伤进入冲撞阶段,那么Boss的冲撞会变得飞快,且依旧有冲撞击退。若冲撞阶段砸出易伤则依旧有冲撞。
4.亡者气息冲撞前,跳灯前会随机点两名玩家各在他们脚下刷出1个紫圈【亡者气息】,半径6尺,5秒后会将10尺内的玩家吸进中心,持续受到高额伤害并被锁足无法移动,直至10s后紫圈消失。可用铁钩勾灯离开。
B.打法流程
写这个好jb烦啊。。。。反正没几个团打,先写最重要的如何固定Boss路线,无论是新胜or尘逸,虽然P2站位不同,但是利用的机制是一样的。
场上总共14*14块地砖,每块地砖都是正方形,边长3尺。安禄山慢走阶段每秒走3.5尺。走路阶段总共30秒,只要保证30s安禄山走完105尺时刚好走到2个炮灰点任何1个点,然后转冲撞就行,冲撞+走路阶段同理,保证32s结束安禄山又刚好走到2个炮灰点任何1个,这样大团就可以一直分散成6个点,减少治疗压力。那么如果走呢?以我们团打法为例,2个T相隔31尺,抛开第一个循环比较特殊。从第二个循环Boss在正下1号炮灰点开始走路,我们假设门口是1号炮灰点,AT,上面是2号炮灰点,BT。Boss点BT,然后再点AT,然后再点BT,总共走3次基本上就到冲撞了,3次走路任何1次让BOSS做走3尺,也就是T后退3尺(1格),那么Boss就会刚好走完冲撞,冲撞+慢走总共后退4格就刚刚好。理解机制,想怎么安排怎么安排。下举例我们团
门口是1号炮灰点,AT,上面是2号炮灰点,BT。2个炮灰点距离32尺。
第一个循环:A1.5 B1.5 A1 → B1.5 A1.5 B1 → A0第一下走路点的后退1.5格的A,第二下走路点的后退1.5格的B,第三下走路点的后退1格的A,然后立马开始冲撞(→代表转冲撞),冲撞的第一下点的后退1.5格的B,第二下点的后退1.5格的A,第三下点的后退1格的B,然后回到走路(→代表转走路),这下走路点的原点(就是不后退)的A,走到点上开始跳灯。
第二个循环:B1 A0 B0 → A1.5 B1.5 A1 → B03次走路有1次后退1格就行,3次冲撞总共退4格。
第三个循环:A0 B0 → A1.5 B1.5 A1 → B0只有2次走路是因为Boss获得了易伤,不后退,刚好在点上冲撞,冲撞依旧退4格。
第四个循环:A0 B0 → A1.5 B1.5 A1 → B0同上不变。
也可以换成1个T操作,而不用2个T记,好处是有一个T只需要站点,坏处是如果出现偏差,另一个T会不会配合调回去?以新胜打发为例:正中为B,右下为A,2个点距离32尺,并且B刚刚好是进P2 BOSS位置,所以4波都是一模一样。A1 B0 A0 → B0 A2 B0 → A2B0 A1 B0 → A2 B0 A2 → B0A0 B0 → A2 B0 A2 → B0A0 B0 → A2 B0 A2 → B0可以看出B全程都是0,不需要后退,而A就需要调了,同时当后退2格时,最后面的6号点是在30尺外的,虽然每次后退2格都选在冲撞阶段,但依旧需要记忆,还有很多别的路线,只要2个T理解机制,想怎么调怎么调。C.细节优化
本帖最后由 尘逸。 于 2014-9-19 16:24 编辑
P3 35%-0% 享受胜利的喜悦吧!
P3非常简单,只要基本满员进阶段,不出大问题都能过。
1.Debuff【侵袭】:受到的治疗每层减少5%。
Boss平砍附带的Debuff,持续9s,平砍CD3s,5层以上换T即可,Boss释放黑暗之力和踏雪无痕时不会有平砍。
平砍减疗:安禄山每次攻击会附带Debuff【侵袭】:受到的治疗每层减少5%,持续9s,平砍CD3s。
黑暗之力(穿透):读条5秒,读条结束后,对8尺内,8-20尺,20尺外的玩家造成不同程度伤害,20尺外3.7w,8-20尺7W6,8尺内秒杀。Boss读条时自身不会动。每隔40s一次。
黑暗之力:长读条释放,读条结束后,对8C内、8-20C、20C外造成一次三个等级的伤害,距离越近伤害越高。每隔45s一次。
踏雪无痕:每次黑暗之力释放1s后,Boss连续3次随机对远程Dps目标点名。每次对目标位置造成6尺半径范围造成5W6伤害,扶摇可规避。
不详的黑蛇:CD40s
场地内随机位置出现2条不详的黑蛇,激活后存在10秒左右,随机点名追击目标,攻击它则会被其追击,改变3次目标后不会再换了。
若没有追击到则在最后消失位置排下亡者气息,若追击到在当前位置排下亡者气息,同时给被追击目标叠加Debuff:受到伤害提高100%。
第一次踏雪无痕3下都结束后释放,以后每42s刷新一次且蛇的数量逐次+1。
死亡诅咒:进P3后随机1名玩家获得的持续掉血Debuff,可被驱散,持续30s,Dot伤害随Buff时间减少而增加。
当Debuff持续时间结束后,会再次刷新该玩家Debuff的时间,并传染给另一名随机玩家,持续30s,若全团都获得此Debuff则团灭。
若驱散该Debuff,则会立刻刷新并造成传染,死亡也是一样。
详解:A获得死亡诅咒,30s后A传染给B,A和B都获得死亡诅咒,30s后A传染给C,B传染给D,则ABCD都获得死亡诅咒,可以理解为Boss软狂暴,进P3后5轮死亡诅咒150s前必须击杀Boss。 5LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL 6LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL 7LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL 8LLLLLLLLLLLLLLLL 9LLLLLLLLLLLLLLLLL 好帖顶一个